The Wine Society

Examensprojekt 2024
 
Tidsperiod: 2,5 månad
Verktyg: Figma, Illustrator, Miro, Survey Monkey.

En app designad för att strukturera och förenkla vinprovningar, med ambitionen att göra vinvärlden mer tillgänglig oavsett tidigare erfarenhet.

Genom sensoriska frågor leder applikationen användaren genom provningsprocessen och hjälper dem att utforska vinets färg, doft och smak på ett mer medvetet sätt. Upplevelsen kombinerar pedagogik med ett socialt och lekfullt upplägg, vilket skapar en engagerande plattform där användare kan utveckla sin vinkunskap samtidigt som de delar en gemensam upplevelse med vänner.

Testa prototyp i Figma här!

Kontext

Vinvärlden upplevs ofta som pretentiös, med svåra termer och etablerade normer som gör att många känner sig osäkra. Det kan göra det svårt för nybörjare att utforska och lära sig mer om vin.

Det primära målet med projektet var därför att skapa en digital applikation som sänker ribban och gör vinprovning enkel, rolig och tillgänglig för alla, oavsett erfarenhet.

Research

Mål

Under researchfasen fokuserade jag på att utforska följande områden:

  • Användarnas nuvarande kunskap och erfarenhet av vin.

  • I vilka sammanhang användarna skulle använda appen.

  • Användarnas preferenser och förväntningar kring funktioner och egenskaper i en app för vinprovning.

  • Specifika behov och önskemål användarna har kring vinprovning och lärande.

Metoder

För att förstå användarnas behov, förväntningar och hinder kring vinprovning användes kvalitativa metoder:

  • Enkäter: 35 deltagare från en Facebook-grupp för vinintresserade svarade på frågor om sina kunskaper, vanor och preferenser kring vinprovning.

  • Intervjuer: Fyra intervjuer med användare för att få djupare förståelse för deras behov och förväntningar.

  • Charettes: Jag faciliterade workshops med andra designers för att generera idéer kring appens funktioner.

  • Koncepttestning: Genomfördes under två vinprovningstillfällen för att testa tidiga idéer och funktioner med potentiella användare.

Insikter från researchfasen:

  • Användarna ville kunna dela vinprovningsupplevelsen med andra och göra det socialt.

  • Det fanns en risk att upplevelsen skulle kännas repetitiv om samma frågor återkom.

  • Användarna hade olika erfarenhetsnivåer, vilket krävde att appen fungerade både för nybörjare och mer erfarna vinprovare.

  • Vinprovningen skulle vara både lärorik och rolig, utan att kännas formell eller stel.

  • Användarna ville utforska och lära sig utan rädsla för att göra “fel”.

Lösning

The Wine Society är en vinapplikation som guidar användaren genom en vinprovning med hjälp av sensoriska frågor som stöd i att analysera vinets färg, doft och smak. Appen är utformad för att användas tillsammans med vänner i en fysisk miljö, där flera personer provar samma vin och kan jämföra sina upplevelser och svar med varandra.

Användaren väljer själv svårighetsnivå på frågorna och det finns inga rätt eller fel svar - vinupplevelsen är subjektiv och appen är skapad för att uppmuntra reflektion snarare än bedömning. Syftet är att starta samtal runt bordet och skapa diskussioner kring hur och varför man upplever vinet på olika sätt.

För att ytterligare stimulera samtal och engagemang innehåller appen lekfulla “fun facts” som baseras på varje användares individuella svar. Det innebär att innehållet kan skilja sig mellan deltagare, vilket skapar nyfikenhet och fler ingångar till diskussion. På så sätt kombineras lärande med en social och interaktiv upplevelse där kunskap om vin förmedlas på ett tillgängligt, underhållande och inkluderande sätt.